По данным The Hollywood Reporter, работа над экранизацией культовой игры Metal Gear Solid возобновилась. Разберёмся в деталях — и вспомним, как развивался проект на протяжении почти двух десятилетий.
Текущий статус проекта (по состоянию на апрель 2026 года)
Режиссёры: Зак Липовски и Адам Б. Штейн — создатели фильма «Пункт назначения: Кровавые узы» (2025), ставшего хитом у критиков и в прокате.
Студии: Columbia Pictures (в рамках нового соглашения с Sony о приоритетном сотрудничестве).
Комментарии режиссёров: Липовски и Штейн назвали Metal Gear Solid «настоящим новаторским кинематографическим шедевром, который навсегда изменил видеоигры» и подчеркнули, что для них большая честь воплотить в жизнь персонажей и мир Хидэо Кодзимы.
Параллельные проекты дуэта:
- продолжение «Гремлинов» для Warner Bros;
- анимационный фильм «Веном» для Sony;
- другие жанровые фильмы по мотивам интеллектуальной собственности.
История попыток экранизации
Попытки перенести Metal Gear Solid на большой экран предпринимаются уже почти 20 лет:
- 2006 год: Хидэо Кодзима впервые сообщил о работе над адаптацией.
- 2012 год: Columbia Pictures анонсировала новую версию фильма. Продюсер — Ави Арад (бывший глава Marvel Studios).
- 2014 год: Джордан Фогт‑Робертс («Конг: Остров черепа») должен был снять экранизацию.
- 2020 год: стало известно, что роль Солида Снейка может исполнить Оскар Айзек. Ави и Ари Арад продолжали работать над проектом.
- 2026 год: с приходом Липовски и Штейна старая версия, скорее всего, будет пересмотрена или отменена.
Ключевые сложности адаптации
Перенести Metal Gear Solid в кино непросто из‑за ряда особенностей:
- Кинематографичность оригинала. Игра во многом вдохновлена шпионскими и экшен‑фильмами и сама по себе напоминает кино — с длинными кат‑сценами, сложной драматургией и режиссёрскими приёмами.
- Метатекстуальность. В игре много отсылок, самоиронии и «ломки четвёртой стены», что сложно адаптировать без потери смысла.
- Уникальный стиль Кодзимы. Его почерк — сочетание абсурда, драмы и философских тем — трудно воспроизвести, не упростив.
- Геймплей vs повествование. Стелс‑механика (прятки, тактика, использование окружения — например, картонной коробки) не всегда напрямую переводится в язык кино.
Итог: несмотря на долгую и неровную историю, новый этап экранизации Metal Gear Solid вызывает осторожный оптимизм. Опыт Липовски и Штейна в жанровом кино, поддержка Sony и Columbia Pictures, а также растущий интерес к адаптациям видеоигр дают надежду, что культовая вселенная всё‑таки доберётся до большого экрана. Однако главные вопросы — сценарий, актёрский состав и дата выхода — пока остаются открытыми.