Основные нововведения
- Пошаговые сражения с существами — теперь питомцев можно использовать не просто как компаньонов, а как бойцов в стратегических поединках против команд соперников.
- Голографические арены — места для сражений разбросаны по всей вселенной игры и находятся в разных сооружениях. При этом на арене существа выглядят миниатюрными — «почти карманными».
- Система репутации — чем больше побед, тем выше репутация игрока. Успешные бои могут привести к приглашениям сразиться с более сильными противниками.
Возможности питомцев в бою
Существа в Xeno Arena умеют:
- наносить мощные удары;
- исцелять себя или союзников;
- уклоняться от атак противника;
- усиливать собственные способности;
- ослаблять врагов (превращать их в более уязвимые формы).
Развитие и эволюция существ
Питомцы могут:
- зарабатывать опыт — с ростом опыта они становятся сильнее;
- генетически мутировать — эволюционировать, приобретая новые формы и способности;
- передавать черты потомству — характеры и физические особенности влияют на поведение в бою, поэтому можно целенаправленно формировать отряд.
Стратегический элемент: типы существ
У каждого существа есть одна из восьми склонностей (типов), например:
- огненная;
- ледяная;
- радиационная и т. д.
Между типами действует система преимуществ и слабостей:
- существо с огненной склонностью эффективно против ледяного противника;
- но будет уязвимо перед существом с радиационной склонностью.
Это требует от игрока:
- продумывать состав команды перед боем;
- учитывать сильные и слабые стороны противников;
- ловить разнообразных существ, чтобы расширить арсенал доступных бойцов.
Итог: дополнение Xeno Arena добавляет в No Man’s Sky новый игровой цикл: от ловли существ до их развития и участия в пошаговых стратегических сражениях. Несмотря на очевидные параллели с покемонами, механика встроена в существующий мир игры и предлагает игрокам ещё один способ взаимодействия с его обитателями.