Обзор игровой индустрии, 8-15 июля
Sony Interactive Entertainment
Добро пожаловать в еженедельную колонку о видеоиграх на GadJeto.Net. Каждую неделю в понедельник или вторник выходит новая статья, разделенная на две части. Первая часть — это пространство для коротких эссе и размышлений о тенденциях в игровой индустрии и смежных темах от меня, Джесс Кондитт, репортера, освещающего индустрию более 13 лет. Вторая часть содержит важные новости игровой индустрии за прошедшую неделю, включая заголовки из других источников.
Основные темы недели
Death Stranding 2 становится предметом горячих обсуждений. Автор выражает недовольство количеством неинтерактивных кат-сцен, которые занимают до 10 часов игрового времени. Возникает вопрос: когда проект Хидео Кодзимы следует считать скорее CGI-фильмом с элементами интерактивности, чем полноценной видеоигрой?
Важные новости индустрии:
- Нил Дракманн покидает HBO и возвращается в Naughty Dog на полную ставку
- 18 номинаций на Эмми для адаптаций видеоигр
- Масштабные увольнения в Xbox, закрытие студий и отмена игр
- Отмена Project Blackbird (многопользовательская игра от ZeniMax Online) в пользу разработки Fallout 5
Анализ тенденций
Автор поднимает вопрос о слиянии игровой индустрии и Голливуда, особенно на фоне активной стратегии Sony по развитию трансмедийных проектов. Кодзима, известный своим стремлением к кинопроизводству, продолжает делать игры все более кинематографичными, привлекая голливудских актеров и режиссеров.
Критика подхода:
- Негативное отношение к попыткам подогнать видеоигры под рамки кино
- Опасения, что уникальные возможности интерактивного медиа теряются
- Беспокойство о том, что слишком много ресурсов направляется на проекты, больше похожие на фильмы
Заключение
Автор подчеркивает, что видеоигры как форма искусства далеко не исчерпали свой потенциал в плане механик, визуальных решений, тактильных ощущений и систем погружения. Единственной положительной чертой Голливуда, которую стоит перенять игровой индустрии, являются сильные профсоюзы.
В завершение автор признается, что до сих пор не может забыть отмененный проект PT, что подчеркивает его привязанность к истинно игровым экспериментам, а не к попыткам имитировать кино.