Жизнь ночного редактора и поворот в Static Hour
Ночной редактор новостей живёт в ритме рутины и редких всплесков активности — нужно держать ленты до прихода коллег.
Static Hour ломает этот ритм: в кризис вы решаете, о чём сообщать, когда нельзя доверять данным.
Сеттинг и задача игрока
Действие — на радиостанции в городке 1980‑х. Вы в редакции, снаружи — паника, самоизоляция, слухи о насилии. Ваша цель — отделить правду от слухов.
Используйте телефон, радио, полицейскую волну и аналоговые устройства. Соблюдайте правила FCC и следите за реакцией города: каждое сообщение влияет на обстановку.
Атмосфера и жанровые параллели
Игра передаёт напряжение журналистских будней. Это смесь Papers, Please и атмосферы «Твин Пикс» или «Разделённого дома»: мрачно, загадочно, давяще. Масштаб угрозы чувствуется, хотя вы не покидаете одной комнаты.
Идея и слова креативного директора
Клэр Сармиенто (Barkbyte Interactive) хотела передать ужас, который звучит, но не показывается: самое страшное дорисовывает воображение. Её пугает сама необходимость просеивать данные и распутывать ложные следы — сегодня это особенно тревожно.
Эстетика и ностальгия
Дисковые телефоны, картотеки, приглушённые тона — эстетика 80‑х цепляет. Для выросших в ту эпоху это не антураж, а ностальгия.
Релиз и платформа
Дата выхода Static Hour не объявлена. Игра выйдет на ПК в Steam.